Guide carte et niveaux

Guide de carte Tomb Busters : parcours et extraction

Une bonne carte Tomb Busters se lit en créant d’abord une boucle sûre vers l’extraction. Créez d’abord une boucle sûre vers l’extraction, puis ajoutez seulement les branches rentables.

ExtractionCarrefour visibleGroupe d’objets

Les images sont conceptuelles, pas des captures officielles.

Réponse rapide : sécuriser le retour

Au départ, repérez l’extraction et un carrefour mémorable, puis terminez une courte boucle avant d’aller plus loin.

Évaluez les objets selon le coût du retour. Plusieurs prises proches offrent une progression plus régulière.

Les monstres et l’équipement ont leurs guides ; cette page traite du parcours, des objets et de l’extraction.

Règle des 30 secondes

Si le groupe ne peut pas décrire le repère de retour en 30 secondes, cessez d’allonger la branche et regroupez-vous.

Quatre signaux

Créez d’abord une boucle sûre vers l’extraction, puis ajoutez seulement les branches rentables.

SignalActionPourquoiRôle
ExtractionFixer la sortieÉvite de se perdre en fin de partieGuide
Carrefour visibleCréer une boucleÉvite les séparations silencieusesAvant-garde
Groupe d’objetsAjouter seulement la valeurRéduit le risque par objetCollecteur
Menace répétéeExtraire avec margeÉvite de répéter une zone dangereuseVigie

Boucle en quatre étapes

Créez d’abord une boucle sûre vers l’extraction, puis ajoutez seulement les branches rentables.

1

Fixer la sortie

Donnez à la sortie un nom et une direction communs.

2

Créer une boucle

Confirmez qu’une zone proche revient au même repère.

3

Ajouter seulement la valeur

Étendez seulement vers objectifs, ressources ou objets.

4

Extraire avec marge

Revenez avant le pic de pression pour sécuriser les gains.

Objets et améliorations
Les images sont conceptuelles, pas des captures officielles.

Objets et améliorations

Créez d’abord une boucle sûre vers l’extraction, puis ajoutez seulement les branches rentables.

Fixer la sortie

Prenez d’abord les objets proches de la sortie afin de garantir un résultat.

Créer une boucle

Ne poursuivez pas un objet lointain si vous perdez les appels et le soutien.

Ajouter seulement la valeur

Choisissez une amélioration avant la partie pour concentrer les ressources.

Quand extraire

Créez d’abord une boucle sûre vers l’extraction, puis ajoutez seulement les branches rentables.

  • Retour confusSi deux joueurs hésitent sur la sortie, n’ouvrez plus de salles et regroupez-vous.
  • Pression répétéeSi la menace revient dans la même zone, abandonnez la branche.
  • Équipement critique perduSans lumière, soins ou mobilité suffisante, cessez d’avancer.
  • Objectif atteintUne fois l’objectif atteint, ne risquez pas la partie pour un bonus.
Quand extraire
Les images sont conceptuelles, pas des captures officielles.

FAQ de la carte

Créez d’abord une boucle sûre vers l’extraction, puis ajoutez seulement les branches rentables.

La disposition peut varier. Apprenez à lire sortie, carrefours, branches utiles et zones dangereuses.

N’ouvrez plus de salles et revenez au dernier carrefour confirmé par le groupe.

Rapportez régulièrement les objets proches et choisissez une amélioration avant la partie.

Non. Une salle très dangereuse et non nécessaire peut être ignorée.

Le solo préfère les boucles courtes ; la coop peut étendre les branches avec des rôles sans isoler les joueurs.