Guide de carte Supernatural Squad : apprendre la route avant le butin
Une route fiable commence par une boucle lisible vers l’extraction. Ajoutez croisements, schémas et branches de collecte seulement quand l’équipe sait expliquer le retour.
Les images sont conceptuelles, pas des captures officielles.
Réponse rapide : construire le retour avant d’ajouter une branche
Au départ, repérez l’extraction et un carrefour mémorable, puis terminez une courte boucle avant d’aller plus loin.
Évaluez les objets selon le coût du retour. Plusieurs prises proches offrent une progression plus régulière.
Les monstres et l’équipement ont leurs guides ; cette page traite du parcours, des objets et de l’extraction.
Exemple : fixez la direction de l’extraction, nommez un croisement reconnaissable, puis testez une petite branche de collecte. Si le repère disparaît ou si le porteur se sépare, revenez avant d’ajouter un virage.
Si le groupe ne peut pas décrire le repère de retour en 30 secondes, cessez d’allonger la branche et regroupez-vous.
Quatre signaux
Créez d’abord une boucle sûre vers l’extraction, puis ajoutez seulement les branches rentables.
| Signal | Action | Pourquoi | Rôle |
|---|---|---|---|
| Extraction | Fixer la sortie | Évite de se perdre en fin de partie | Guide |
| Carrefour visible | Créer une boucle | Évite les séparations silencieuses | Avant-garde |
| Groupe d’objets | Ajouter seulement la valeur | Réduit le risque par objet | Collecteur |
| Menace répétée | Extraire avec marge | Évite de répéter une zone dangereuse | Vigie |
Boucle en quatre étapes
Créez d’abord une boucle sûre vers l’extraction, puis ajoutez seulement les branches rentables.
Fixer la sortie
Donnez à la sortie un nom et une direction communs.
Créer une boucle
Confirmez qu’une zone proche revient au même repère.
Ajouter seulement la valeur
Étendez seulement vers objectifs, ressources ou objets.
Extraire avec marge
Revenez avant le pic de pression pour sécuriser les gains.

Objets et améliorations
Créez d’abord une boucle sûre vers l’extraction, puis ajoutez seulement les branches rentables.
Fixer la sortie
Prenez d’abord les objets proches de la sortie afin de garantir un résultat.
Créer une boucle
Ne poursuivez pas un objet lointain si vous perdez les appels et le soutien.
Ajouter seulement la valeur
Choisissez une amélioration avant la partie pour concentrer les ressources.
Quand extraire
Créez d’abord une boucle sûre vers l’extraction, puis ajoutez seulement les branches rentables.
- Retour confusSi deux joueurs hésitent sur la sortie, n’ouvrez plus de salles et regroupez-vous.
- Pression répétéeSi la menace revient dans la même zone, abandonnez la branche.
- Équipement critique perduSans lumière, soins ou mobilité suffisante, cessez d’avancer.
- Objectif atteintUne fois l’objectif atteint, ne risquez pas la partie pour un bonus.

Guides liés
Créez d’abord une boucle sûre vers l’extraction, puis ajoutez seulement les branches rentables.
Guide de rang
Créez une boucle reproductible et corrigez le blocage actuel.
Ouvrir le guideGuide du salvage et de l’extraction
Comparez la valeur, l’espace occupé, la distance et le risque de retour.
Ouvrir le guide salvageGuide de réaction aux monstres
Séparez la pression ennemie de la planification de route et de l’extraction.
Ouvrir le guide des monstresGuide équipement
Guide équipement
Guide équipementGuide multijoueur
Guide multijoueur
Guide multijoueurSite officiel
Vérifier les informations
Vérifier les informationsFAQ de la carte
Créez d’abord une boucle sûre vers l’extraction, puis ajoutez seulement les branches rentables.
La disposition peut varier. Apprenez à lire sortie, carrefours, branches utiles et zones dangereuses.
N’ouvrez plus de salles et revenez au dernier carrefour confirmé par le groupe.
Rapportez régulièrement les objets proches et choisissez une amélioration avant la partie.
Non. Une salle très dangereuse et non nécessaire peut être ignorée.
Le solo préfère les boucles courtes ; la coop peut étendre les branches avec des rôles sans isoler les joueurs.
Apprenez une boucle avec extraction, croisement reconnaissable et petite branche. Répétez-la jusqu’à pouvoir décrire le retour sans ouvrir la carte, puis ajoutez les objets à collecter.