Guía de mapa y niveles

Guía del mapa de Tomb Busters: rutas y extracción

Un buen mapa de Tomb Busters empieza con un circuito seguro hacia la extracción. Crea primero un circuito seguro hacia la extracción y añade solo ramales con objetos útiles.

ExtracciónCruce reconocibleGrupo de objetos

Las imágenes son ilustraciones conceptuales, no capturas oficiales.

Respuesta rápida: asegura el regreso

Al empezar, localiza la extracción y un cruce fácil de reconocer; completa un circuito corto antes de avanzar.

Valora los objetos por el coste de regreso. Varios coleccionables cercanos ofrecen un farmeo más estable.

Los monstruos y el equipo tienen guías propias; aquí se decide la ruta, la recogida y la extracción.

Regla de 30 segundos

Si el equipo no puede describir la referencia de regreso en 30 segundos, deja de ampliar el ramal y reúnete.

Cuatro señales

Crea primero un circuito seguro hacia la extracción y añade solo ramales con objetos útiles.

SeñalAcciónMotivoResponsable
ExtracciónFija la salidaEvita perderse al finalLíder de ruta
Cruce reconocibleCrea un circuito cortoEvita separaciones silenciosasVanguardia
Grupo de objetosAmplía solo por valorReduce el riesgo por objetoRecolector
Amenaza repetidaExtrae con margenEvita repetir una zona peligrosaVigilante

Bucle de cuatro pasos

Crea primero un circuito seguro hacia la extracción y añade solo ramales con objetos útiles.

1

Fija la salida

Usa un nombre y una dirección compartidos para la salida.

2

Crea un circuito corto

Confirma que una zona cercana vuelve al mismo punto.

3

Amplía solo por valor

Amplía solo hacia objetivos, suministros u objetos.

4

Extrae con margen

Regresa antes del pico de presión y asegura el progreso.

Objetos y mejoras
Las imágenes son ilustraciones conceptuales, no capturas oficiales.

Objetos y mejoras

Crea primero un circuito seguro hacia la extracción y añade solo ramales con objetos útiles.

Fija la salida

Recoge primero objetos cercanos a la salida para no retirarte con las manos vacías.

Crea un circuito corto

No persigas un objeto lejano si pierdes avisos, visión o apoyo del grupo.

Amplía solo por valor

Elige una mejora antes de la partida para concentrar materiales y tiempo.

Cuándo extraer

Crea primero un circuito seguro hacia la extracción y añade solo ramales con objetos útiles.

  • Regreso confusoSi dos jugadores no saben señalar la salida, deja de abrir salas y reagrupa.
  • Presión repetidaSi la amenaza vuelve en la misma zona, abandona el ramal incompleto.
  • Falta equipo críticoSin luz, curación o movilidad suficiente, no avances más.
  • Objetivo cumplidoCuando la meta esté cumplida, no arriesgues la partida por un objeto opcional.
Cuándo extraer
Las imágenes son ilustraciones conceptuales, no capturas oficiales.

Preguntas del mapa

Crea primero un circuito seguro hacia la extracción y añade solo ramales con objetos útiles.

La distribución puede variar. Aprende a leer salida, cruces, ramales valiosos y zonas de peligro.

Deja de abrir salas y vuelve al último cruce confirmado por todo el equipo.

Entrega objetos cercanos con regularidad y elige una mejora antes de cada partida.

No. Una sala de alta presión que no sea necesaria puede omitirse.

En solitario convienen circuitos cortos; en grupo se amplían con roles sin aislar jugadores.