빠른 답: 복귀 동선 먼저
시작하면 탈출 지점과 기억하기 쉬운 갈림길을 확인하고, 더 깊이 가기 전에 짧은 복귀 고리를 완성합니다.
수집품은 가치뿐 아니라 복귀 비용으로 평가합니다. 가까운 여러 개가 더 안정적인 진행을 만듭니다.
괴이와 장비는 별도 공략에서 다루며, 이 페이지는 동선, 수집품, 철수 판단에 집중합니다.
진입 후 30초 안에 복귀 기준점을 설명할 수 없다면 더 진행하지 말고 합류합니다.
맵의 네 신호
탈출 지점으로 돌아오는 안전한 고리를 먼저 만들고 가치 있는 수집품 방향만 확장합니다.
| 신호 | 행동 | 이유 | 담당 |
|---|---|---|---|
| 탈출 지점 | 탈출 고정 | 후반 길찾기 실패 방지 | 동선 담당 |
| 기억 쉬운 갈림길 | 짧은 고리 만들기 | 조용한 분산 방지 | 선두 |
| 수집품 밀집 | 가치 방향만 확장 | 수집품당 위험 시간 감소 | 수집 담당 |
| 위협 반복 | 여유 있게 철수 | 같은 위험 구역 재진입 방지 | 경계 담당 |
4단계 루프
탈출 지점으로 돌아오는 안전한 고리를 먼저 만들고 가치 있는 수집품 방향만 확장합니다.
탈출 고정
탈출 지점의 공통 이름과 방향을 정합니다.
짧은 고리 만들기
인접 구역에서 같은 기준점으로 돌아오는지 확인합니다.
가치 방향만 확장
목표, 보급, 수집품이 있는 방향만 확장합니다.
여유 있게 철수
압력이 최고가 되기 전에 돌아와 성과를 확정합니다.

수집품과 업그레이드
탈출 지점으로 돌아오는 안전한 고리를 먼저 만들고 가치 있는 수집품 방향만 확장합니다.
탈출 고정
탈출 근처 수집품을 먼저 확보해 빈손 철수를 줄입니다.
짧은 고리 만들기
먼 수집품 때문에 콜과 지원 범위에서 혼자 벗어나지 않습니다.
가치 방향만 확장
런 전에 업그레이드 하나를 정해 재료와 시간을 집중합니다.
철수 타이밍
탈출 지점으로 돌아오는 안전한 고리를 먼저 만들고 가치 있는 수집품 방향만 확장합니다.
- 복귀 불명확두 명 이상 탈출 방향을 모르면 새 방을 열지 말고 합류합니다.
- 압력 반복같은 구역에서 위협이 반복되면 미탐색 가지를 포기합니다.
- 핵심 장비 손실조명, 회복, 이동 수단이 부족하면 더 깊이 가지 않습니다.
- 목표 달성목표를 달성하면 선택 수집품 하나 때문에 성공 런을 걸지 않습니다.

맵 공략 FAQ
탈출 지점으로 돌아오는 안전한 고리를 먼저 만들고 가치 있는 수집품 방향만 확장합니다.
배치와 규칙은 달라질 수 있습니다. 탈출, 갈림길, 가치 방향, 위험 구역을 읽는 순서를 익히세요.
새 방을 열지 말고 모두가 확인한 마지막 갈림길로 돌아갑니다.
가까운 수집품을 꾸준히 가져오고 런 전에 업그레이드 하나를 정합니다.
아닙니다. 목표에 필요 없고 압력이 높다면 건너뛸 수 있습니다.
솔로는 짧은 고리, 멀티는 역할 분담 확장이 좋지만 플레이어 고립은 피합니다.